TALETA

Studio indépendant · France

L'animation pour tous. Des jeux AA qui changent la donne.

Taleta construit un logiciel qui démocratise la création d'animation : assisté par IA ou entièrement manuel, au choix, avec une certification qui calcule la part d'IA de chaque œuvre. Côté jeux, des maps AA sur Roblox et des jeux indé sur Steam. Claude accélère chaque étape de la production.

1 logiciel d'animationRoblox maps AASteam jeux indé

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Animation IA ou manuelleCertification du % d'IARoblox et SteamPropulsé par Claude

Notre grand projet

En cours de production

Créer une animation ne devrait plus être réservé aux studios.

Notre logiciel d'animation ouvre la création d'animation à tout le monde. Vous choisissez entre une animation assistée par IA et une animation entièrement manuelle. À la fin, la certification calcule précisément la part d'IA utilisée dans l'œuvre.

Légitimité

Rendre aux œuvres leur légitimité : on sait ce qui a été fait à la main et ce qui a été assisté par IA.

Protection

Protéger les artistes : leur travail reste identifié et attaché à eux, de la création à la diffusion.

Accessibilité

Démocratiser l'expérience : créer une animation devient possible pour tous, pas seulement pour les studios.

Un seul système3 couches
  1. 1. Créer

    Animation assistée par IA ou entièrement manuelle : vous choisissez. Une interface pensée pour tous, des premiers pas à la production complète d'un court-métrage ou d'une série.

  2. 2. Certifier

    À la fin, la certification calcule précisément le pourcentage d'IA utilisé dans l'œuvre, et l'œuvre reste attachée à son créateur.

  3. 3. Publier

    L'œuvre certifiée part directement vers des plateformes de streaming connectées au logiciel.

Vous gardez le choix.

Animation assistée par IA

L'IA vous assiste pour aller plus vite, de l'idée à l'œuvre terminée.

Animation entièrement manuelle

Chaque image est dessinée et animée par vous, de bout en bout.

Dans les deux cas, l'œuvre peut être certifiée et publiée de la même façon.

Certificat d'œuvreExemple
Œuvre
Court-métrage
Créateur
Nom du créateur
Mode
Assisté par IA
Part d'IA23,6 %

IA 23,6 %Manuel 76,4 %

Exemple illustratif, valeurs fictives. Le pourcentage est calculé à la fin de la production.

Jeux

Des maps AA sur Roblox, des jeux indé sur Steam.

Deux terrains de jeu, la même exigence : une vraie direction artistique et une prise en main soignée.

Jeux · RobloxEn développement

Maps AA pour changer la façon de jouer

On conçoit des maps avec la finition d'un jeu AA pour renouveler la façon de jouer sur Roblox : direction artistique cohérente, son, animation, prise en main soignée.

  • Maps multijoueurs pensées pour durer.
  • Production AA avec une équipe réduite.
  • Mises à jour guidées par les retours et les données de jeu.
Plateforme
Roblox
Format
Maps AA
Jeux · SteamEn développement

Jeux indépendants sur Steam

En parallèle, on développe des jeux indé pour PC : des projets plus personnels, avec une identité forte et une communauté impliquée dès les premiers prototypes.

  • Direction artistique marquée.
  • Prototypes jouables très tôt.
  • Sortie sur Steam.
Plateforme
Steam
Format
Jeux indé

Claude comme levier

Une petite équipe qui travaille avec un grand levier.

Claude intervient à chaque étape, pour le logiciel comme pour les jeux. Les décisions de design, de qualité et de publication restent humaines.

Étape 1

Brief

Équipe

Écrit l'intention, le public visé et les contraintes.

Claude

Transforme le brief en spécification, en liste de tâches et en cas limites.

Étape 2

Prototype

Équipe

Choisit la direction et relit chaque ligne.

Claude

Écrit le premier jet du code, des scripts Luau et des outils d'édition.

Étape 3

Test

Équipe

Observe les créateurs et les joueurs, puis tranche.

Claude

Regroupe les retours, repère les motifs et propose des correctifs.

Étape 4

Mise en ligne

Équipe

Décide de publier et suit les premiers jours.

Claude

Prépare les notes de version, les traductions et les réponses à la communauté.

Nos règles

  • Un humain relit chaque ligne écrite par Claude avant qu'elle entre dans un jeu ou dans le logiciel.
  • Les créateurs restent reconnus pour leurs œuvres.
  • Objectif : une version testable chaque semaine, même incomplète.
RoundService.server.luaLuau · strict
--!strict
local Players = game:GetService("Players")
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")

local RoundStarted =
	ReplicatedStorage.Remotes.RoundStarted :: RemoteEvent

local function startRound(durationSeconds: number)
	RoundStarted:FireAllClients(durationSeconds)
	task.wait(durationSeconds)
	for _, player in Players:GetPlayers() do
		player:LoadCharacter()
	end
end
Brouillon écrit par Claude pour une map Roblox, relu et corrigé par un développeur avant la fusion.

Contact

Un projet, un partenariat, un poste à pourvoir ?

Créateurs, plateformes de streaming, éditeurs, talents : une seule adresse pour toutes les demandes.

contact@taleta.fr
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